Projeto Integrado em Computação I - 2023/2
📟 Arduino 🛰️ Sensores 💻 Programação
Professor responsável
- Prof. Rodolfo da Silva Villaça
Projetos
Painel de Dados sobre Violência no Trânsito
Eduardo Abreu de Oliveira, Cesar Augusto Rocha Filho, Matheus V. Baessa de Souza, João Paulo Salamon, Guilherme Augusto Barbosa Amorim e Gustavo Barcelos Dettogni
Painel de dados sobre violência no trânsito, integrando hardware e software para visualização de informações.
Lixeira Inteligente
Anderson Pereira dos Santos Junior, Lucas Palauro Brioschi, Wilkis Gabriel de Andrade Campos e Yuri Groener da Victoria
Lixeira inteligente automatizada para facilitar o descarte de resíduos e incentivar boas práticas ambientais.
Jogo Genius
Daniel Antunes Franca de Menezes, Débora Azevedo Caetano e Marcos Vinícius de Souza Silva
Versão do jogo de memória Genius utilizando componentes eletrônicos e microcontrolador.
Jogo Ligue4
Heitor Pinheiro Sousa, Artur Noack de Souza e Rafael Santiago Altoé
Implementação do jogo Lig-4 (Conecta 4) com lógica embarcada e interface física.
Mouse Acessível
Eduarda Tonini Ferri, Elisa Müller Sarmento e Luiz Gabriel Figueiredo de Carvalho
Mouse alternativo projetado para acessibilidade, ampliando a usabilidade do computador para pessoas com limitações motoras.
Horta Inteligente
Gianluca Schmidt Mantovaneli e Arthur Tartaglia Pereira
Sistema de horta inteligente com monitoramento e automação de variáveis como umidade e irrigação.
HandCar - Carro Controlado pelas Mãos
André Penedo, Caio Nakamura e Filipe Silva
Carrinho robótico controlado pelos movimentos das mãos, explorando interfaces de controle alternativas.
Pedaleira com Arduino
Thales Melo da Penha, Gustavo Oliveira Cassaro e Daniel Moulin de Almeida
Pedaleira para guitarra baseada em Arduino, permitindo a aplicação de efeitos sonoros controlados pelo usuário.
Estacionamento Inteligente
Álvaro Antunes, Guilherme Louzada e Luiz Felipe Muller
Sistema de estacionamento inteligente com detecção de vagas e indicação ao usuário.
Robô com Controle pela Web
Vítor Rodrigues, Pedro Henrique Carvalho e Eduardo Stein
Robô móvel controlado via web, permitindo comando remoto e monitoramento pela internet.
Robô Resolvedor de Labirintos
Andre Altoe Santiago e Otávio Fava Souza de Assis
Robô autônomo capaz de percorrer e resolver labirintos utilizando sensores e algoritmos de navegação.