Projeto Integrado em Computação I - 2023/2

📟 Arduino 🛰️ Sensores 💻 Programação

Professor responsável

  • Prof. Rodolfo da Silva Villaça

Projetos

Painel de Dados sobre Violência no Trânsito

Eduardo Abreu de Oliveira, Cesar Augusto Rocha Filho, Matheus V. Baessa de Souza, João Paulo Salamon, Guilherme Augusto Barbosa Amorim e Gustavo Barcelos Dettogni
Painel de dados sobre violência no trânsito, integrando hardware e software para visualização de informações.

Lixeira Inteligente

Anderson Pereira dos Santos Junior, Lucas Palauro Brioschi, Wilkis Gabriel de Andrade Campos e Yuri Groener da Victoria
Lixeira inteligente automatizada para facilitar o descarte de resíduos e incentivar boas práticas ambientais.

Jogo Genius

Daniel Antunes Franca de Menezes, Débora Azevedo Caetano e Marcos Vinícius de Souza Silva
Versão do jogo de memória Genius utilizando componentes eletrônicos e microcontrolador.

Jogo Ligue4

Heitor Pinheiro Sousa, Artur Noack de Souza e Rafael Santiago Altoé
Implementação do jogo Lig-4 (Conecta 4) com lógica embarcada e interface física.

Mouse Acessível

Eduarda Tonini Ferri, Elisa Müller Sarmento e Luiz Gabriel Figueiredo de Carvalho
Mouse alternativo projetado para acessibilidade, ampliando a usabilidade do computador para pessoas com limitações motoras.

Horta Inteligente

Gianluca Schmidt Mantovaneli e Arthur Tartaglia Pereira
Sistema de horta inteligente com monitoramento e automação de variáveis como umidade e irrigação.

HandCar - Carro Controlado pelas Mãos

André Penedo, Caio Nakamura e Filipe Silva
Carrinho robótico controlado pelos movimentos das mãos, explorando interfaces de controle alternativas.

Pedaleira com Arduino

Thales Melo da Penha, Gustavo Oliveira Cassaro e Daniel Moulin de Almeida
Pedaleira para guitarra baseada em Arduino, permitindo a aplicação de efeitos sonoros controlados pelo usuário.

Estacionamento Inteligente

Álvaro Antunes, Guilherme Louzada e Luiz Felipe Muller
Sistema de estacionamento inteligente com detecção de vagas e indicação ao usuário.

Robô com Controle pela Web

Vítor Rodrigues, Pedro Henrique Carvalho e Eduardo Stein
Robô móvel controlado via web, permitindo comando remoto e monitoramento pela internet.

Robô Resolvedor de Labirintos

Andre Altoe Santiago e Otávio Fava Souza de Assis
Robô autônomo capaz de percorrer e resolver labirintos utilizando sensores e algoritmos de navegação.