Projeto Integrado em Computação I - 2024/2
📟 Arduino 🛰️ Sensores 💻 Programação
Professor responsável
- Prof. Vinícius Mota
Projetos
Painel do Clima
Ana Luisa Casotti, Clarice Curtinhas Santos e Mateus Lizardo
O projeto executado foi um painel informativo das condições climáticas locais usando fitas de LED. A ideia é criar um objeto tridimensional para transmitir dados climáticos sobre o ambiente da UFES. Projeto em parceria com o curso de Arquitetura UFES.
Observatório das Árvores
Breno Silva, Felipe Soares, Marcela Fernandes e Raissa Almeida
O projeto consiste em construir uma caixa que visualiza informações de uma árvore, que será identificada por RFID. O projeto é responsável por fornecer dados para o projeto Painel do Clima exibir. Projeto em parceria com o curso de Arquitetura UFES.
Mão Mímica
Rafaela Capovilla, Rafaela Fernanda e Diana Rosi
O projeto consiste em uma mão impressa em 3D que imita os movimentos da mão do usuário apresentada na webcam, fazendo uso de visão computacional para identificar os movimentos que a pessoa faz.
Arcade Machine
Fábio Pascoal, Ellyas Santos e Alceu Félix
A ideia central do projeto é construir uma máquina de fliperama simplificada, com três jogos clássicos programados a partir do Arduino Uno, de modo que seja possível alternar a qualquer momento o jogo em execução por meio do input do usuário.
Blackjack
Guido Agnezi Deniz, João Vitor Toneto Machado e Miguel Martins Boechat
Usar o Arduino para simular um ambiente de jogatina de Blackjack, bem como um banco de fichas e sistema de dica para iniciantes.
Robô Radar
Alexsander Barbosa Moura e Hydrech Urgel Mahoungou Mbouaka
O objetivo é construir um sensor ultrassônico montado sobre um servo motor em cima de um carro, podendo cobrir qualquer direção em que o servo motor puder trabalhar.
Robô Autoequilíbrio
Leonardo Roxo, Rafael Marques e Matteo Chiste Trento
Consiste em um robô de duas rodas, projetado para se equilibrar automaticamente por meio de ajustes precisos realizados por um motor de passo, garantindo estabilidade e eficiência no seu funcionamento.
Casa Inteligente
João Arthur Subtil, Leonardo Rezende e Lucas Bastos
É um aparelho que detecta a fumaça no ar, alertando o usuário, e conta com um sensor de presença que verifica se há alguém no local. O objetivo é trazer segurança e praticidade de forma acessível.
Genius
Enrico Massariol, Matheus Gon Zortéa e Silvio Junior
O projeto é uma recriação do famoso jogo de memória Genius, um jogo divertido e desafiante que testa a memória do usuário.
Carrinho com Camera
Davi Boni, Daniel Dayrell e Yan Simmer
Um carrinho controlado via Wi-Fi pelo celular, com uma câmera embutida e um sistema de iluminação.
Caixa Decriptadora
Alexandre Fazzolo, Gabriel Santos e Lilanio Vieira
O projeto integra um site para envio de mensagens criptografadas e uma caixa física que usa biometria e NFC para autenticação e descriptografia. As chaves públicas são geradas na caixa, enquanto as privadas ficam apenas no NFC, garantindo segurança e privacidade.
Robô Obstáculo
Pedro Henrique Peixoto da Silva, Heron Garcia Lodi e Silva e Wesley Vieira de Moraes
O projeto consiste em um robô autônomo, controlado por Arduino, que deverá percorrer uma determinada área e retornar ao ponto de partida, sendo capaz de desviar de obstáculos por meio de um sensor ultrassônico.