Projeto Integrado em Computação I - 2024/2

📟 Arduino 🛰️ Sensores 💻 Programação

Professor responsável

  • Prof. Vinícius Mota

Projetos

Painel do Clima

Ana Luisa Casotti, Clarice Curtinhas Santos e Mateus Lizardo
O projeto executado foi um painel informativo das condições climáticas locais usando fitas de LED. A ideia é criar um objeto tridimensional para transmitir dados climáticos sobre o ambiente da UFES. Projeto em parceria com o curso de Arquitetura UFES.

Observatório das Árvores

Breno Silva, Felipe Soares, Marcela Fernandes e Raissa Almeida
O projeto consiste em construir uma caixa que visualiza informações de uma árvore, que será identificada por RFID. O projeto é responsável por fornecer dados para o projeto Painel do Clima exibir. Projeto em parceria com o curso de Arquitetura UFES.

Mão Mímica

Rafaela Capovilla, Rafaela Fernanda e Diana Rosi
O projeto consiste em uma mão impressa em 3D que imita os movimentos da mão do usuário apresentada na webcam, fazendo uso de visão computacional para identificar os movimentos que a pessoa faz.

Arcade Machine

Fábio Pascoal, Ellyas Santos e Alceu Félix
A ideia central do projeto é construir uma máquina de fliperama simplificada, com três jogos clássicos programados a partir do Arduino Uno, de modo que seja possível alternar a qualquer momento o jogo em execução por meio do input do usuário.

Blackjack

Guido Agnezi Deniz, João Vitor Toneto Machado e Miguel Martins Boechat
Usar o Arduino para simular um ambiente de jogatina de Blackjack, bem como um banco de fichas e sistema de dica para iniciantes.

Robô Radar

Alexsander Barbosa Moura e Hydrech Urgel Mahoungou Mbouaka
O objetivo é construir um sensor ultrassônico montado sobre um servo motor em cima de um carro, podendo cobrir qualquer direção em que o servo motor puder trabalhar.

Robô Autoequilíbrio

Leonardo Roxo, Rafael Marques e Matteo Chiste Trento
Consiste em um robô de duas rodas, projetado para se equilibrar automaticamente por meio de ajustes precisos realizados por um motor de passo, garantindo estabilidade e eficiência no seu funcionamento.

Casa Inteligente

João Arthur Subtil, Leonardo Rezende e Lucas Bastos
É um aparelho que detecta a fumaça no ar, alertando o usuário, e conta com um sensor de presença que verifica se há alguém no local. O objetivo é trazer segurança e praticidade de forma acessível.

Genius

Enrico Massariol, Matheus Gon Zortéa e Silvio Junior
O projeto é uma recriação do famoso jogo de memória Genius, um jogo divertido e desafiante que testa a memória do usuário.

Carrinho com Camera

Davi Boni, Daniel Dayrell e Yan Simmer
Um carrinho controlado via Wi-Fi pelo celular, com uma câmera embutida e um sistema de iluminação.

Caixa Decriptadora

Alexandre Fazzolo, Gabriel Santos e Lilanio Vieira
O projeto integra um site para envio de mensagens criptografadas e uma caixa física que usa biometria e NFC para autenticação e descriptografia. As chaves públicas são geradas na caixa, enquanto as privadas ficam apenas no NFC, garantindo segurança e privacidade.

Robô Obstáculo

Pedro Henrique Peixoto da Silva, Heron Garcia Lodi e Silva e Wesley Vieira de Moraes
O projeto consiste em um robô autônomo, controlado por Arduino, que deverá percorrer uma determinada área e retornar ao ponto de partida, sendo capaz de desviar de obstáculos por meio de um sensor ultrassônico.